*影響を受けるバージョン: v1.3.29~
#1. モンスターの再バランス
バトルモードでは、初期のウェーブ(1-6)においてモンスターの体力が約20-40%増加しました。タワーのダメージが十分でない場合、ゲームが早期に終了する可能性があります。
#2. リバランスされたタワー
以下のリバランスはタワーの勝率によって決定され、勝率が高すぎるタワーのステータスは弱体化され、勝率が低すぎるタワーのステータスはバフされます。

[原子炉]

[原子炉]
<バフ>
- 基本ダメージ : 50 → 80
(クラスアップ : +6 → +8)
(クラスアップ : +6 → +8)
(パワーアップ : +50 → +80)
<ナーフ>
- スピンのダメージ : 5% → 4%
- スピンのダメージ : 5% → 4%
(クラスアップ : +0.25% → +0.2%)
- スピンサイクル : 6.2s → 7s (パワーアップ : -0.8s → -0.5s)
: 
[スタンパンチ] : [ボクサー] [Lv. 9]
- 攻撃時に3%の確率で対象モンスターを1.5秒間スタンさせることができる。
:
[超音速弾] : [レールガン] [Lv. 9]
- 超音速弾は、速いモンスターに致命的なダメージ(2.0倍)を与え、モンスターを70%の確率で貫通します。
#3. 新タワースキル


[スタンパンチ] : [ボクサー] [Lv. 9]
- 攻撃時に3%の確率で対象モンスターを1.5秒間スタンさせることができる。


[超音速弾] : [レールガン] [Lv. 9]
- 超音速弾は、速いモンスターに致命的なダメージ(2.0倍)を与え、モンスターを70%の確率で貫通します。