*影響を受けるバージョン: v1.3.25, v1.3.26, v1.3.27

#1. 新タワー「ソロ」


[ソロ]
-
近くにソロタワーがない場合、自分の攻撃速度が上がる
-
ソロタワーの数に応じて、タワーのダメージが増加する(最大:8個)

*
バフ付き(2023.3.16時点)
- 攻撃ダメージ(パワーアップ:+75 → +100
- 攻撃速度上昇率(パワーアップ:+0% → +10%
- ダメージアップアラート(パワーアップ:+0% → +30%

- アクティブフェーズ(ダンス)
  近くに他のソロタワーがない場合、ソロタワーは
 
- 非活性期(停止)
  ソロタワーの近くに他のソロタワーがある場合


#2. リバランスされたタワー

以下のリバランスはタワーの勝率によって決定され、勝率が高すぎるタワーのステータスは弱体化され、勝率が低すぎるタワーのステータスはバフされます。

 

<ナーフ>
 

[洪水]
基本相手のモンスター加速4% 変わりない
 (パワーアップ: +0.6% → +0.5%

 

[地雷]
- 基本地雷のダメージ 1,200 → 1,100
 (パワーアップ: +1,200 → +1,100
 

[ネオン]
- 交差点ボーナスダメージが若干ナーフされましたx5 → x4
 

[原子炉]
基本ダメージ 60 → 50
 
 
<バフ>
 


[ブーメラン]
- 基本ダメージ 640 → 700
 (クラスアップ: +160 → +200
 (パワーアップ: +640 → +700



[ボクサー]
- 基本ダメージ 120130
 (クラスアップ: +36 → +40
 (パワーアップ: +72 → +80


[デジタル]
- 基本ダメージ 30  35
- 基本スプラッシュダメージ 30 35
- 攻撃速度増加率 170% → 180%
 

#3. 新タワースキル

 

  : 
[ダブルコンボ] : [コンボ] [Lv. 9]
- 融合時、確率で20%コンボが2つ増える。
 
 :
[急成長] : [成長] [Lv.9]
- 20%の確率で2マージレベルまで成長する。
 
 : 
[無制限の成長] : [成長] [Lv.11]
- 第7レベルのタワーも成長し、20%の確率で別のタワーに変化します。
 
 :
[連続変身] : [太陽風] [Lv.9]
- 通常のフェーズの期間が50%短縮され、2段階目の変身フェーズでは30%の確率で2段階目の変身フェーズに戻ります。
  
 :
[追加召喚] : [召喚] [Lv.9]
- 合流時、20%の確率で2つのタワーを召喚。

 :  
[等価召喚] : [召喚] [Lv.11]
- 融合時、40%の確率で同じ融合レベルのタワーを召喚。
 

[幽霊のタッチ
] : [ゴースト] [Lv.9]
- マージレベルよりも1レベル高いタワーと交換できます。