リバランスされたタワー

以下のリバランスはタワーの勝率によって決定され、勝率が高すぎるタワーのステータスは弱体化され、勝率が低すぎるタワーのステータスはバフされます。

<ナーフ>
 


[コンボ]

- 指数係数* : 1.5 → 1.4
* f(x) = exp(x)

 
[スタック]
- 指数係数* : 1.15 → 1.08
 
<バフ>
 


[ブロック]

- 設置時間の間隔 : 10s → 9s
- 設置の持続時間 : 4s → 5s
    (クラスアップ : 0.4s → 0.5s)
    (パワーアップ : 0.4s → 0.5s)



[ブーメラン]
- 基本ダメージ : 600 → 640
    (クラスアップ : 150 → 160)
    (パワーアップ : 600 → 640)



[ボクサー]
- 基本ダメージ : 100 → 120
    (クラスアップ : 30 → 36)
    (パワーアップ : 60 → 72)
- ダメージ増加率 : 50% → 60%
    (クラスアップ : 5% → 6%)
    (パワーアップ : 5% → 6%)
- 最大ダメージ上昇 : 200% → 300%



[クロス]
- ダメージ増加率 : 200% → 225%
    (パワーアップ : 30% → 35%)



[地雷]
- 基本ダメージ : 400 → 2,000
    (クラスアップ : 100 → 500)
    (パワーアップ : 200 → 2,000)



[レールガン]
- 基本ダメージ : 400 → 440
    (クラスアップ : 150 → 160)
    (パワーアップ : 400 → 440)



[原子炉]
- 基本ダメージ : 50 → 60
    (クラスアップ : 5 → 6)
    (パワーアップ : 40 → 50)
- スピンのダメージ : 4% → 5%
    (クラスアップ : 0.2% → 0.25%)
    (パワーアップ : 0.5% → 0.6%)



[太陽風]
- 基本ダメージ : 40 → 45
    (クラスアップ : 4 → 5)
    (パワーアップ : 45 → 55)



[台風]

- 基本ダメージ : 25 → 30
    (クラスアップ : 5 → 5)
    (パワーアップ : 30 → 50)
- 変身の持続時間 : 3s → 4s
    (クラスアップ : 0.3s → 0.4s)
    (パワーアップ : 0.3s → 0.4s)